芝加哥论坛报的新愿景TRONC有多现实?

谢谢您的A2A。 15或20年前是现实的,当时该技术还不存在。 十年前是现实的。 六个月前是现实的,除了经营Tribune Company的人比实际为社区服务更关心改善公司的财务状况(这是一份好的报纸所要做的)。 有趣的是,这可能是一般新闻行业特别是大型都市日报行业出现问题的原型。 它包含了通常被称为“公民新闻”的内容-充满了福克斯新闻和唐纳德·特朗普所代表的半真相,谣言和指控。 我同意,大多数人将永远不会被胡说八道的“事实”所影响,但是从一个人的一生中,他试图准确地告诉他的读者,到底发生了什么事,这驱动了我坚果。 这是一个典型的行业示例-肯定是其中的一部分-试图将圆形钉插入方孔中。 在大多数情况下,该行业通过提供传播新闻的服务来赚钱。 广告是利润率。 但是在1950年代末或1960年代初,报纸不再试图通过提供这种服务获得报酬。 相反,他们找到了广告的金鹅,这是一笔可观的钱,而工作却少得多。 不幸的是,人们不想阅读广告,那是公司类型决定以尽可能便宜的价格获取新闻的原因,从而从他们的页面上删除了人们想要阅读的内容:本地新闻。 现在,《论坛报》正试图让读者填补这一空白,但是这样做却牺牲了新闻工作者的严谨性-出色的写作,经过验证的信息和历史背景。 论坛公司正在努力避免敌对的收购。 毕竟,董事会成员(更不用说接受过非新闻训练的高管)确实有自负,而且说“我在董事会上并面临甘尼特的接管时,我们决定在被迫拆除和出售公司零件之前,用旧的营销术语包装一个古老的想法来提高我们的市场形象。” 那些营销人员不在乎;…

是否有新闻业的道德标准?

对,他们是。 问题是,是否有新闻记者跟随他们。 回顾历史,您会发现“无偏见的新闻”是20世纪的发明,甚至在新闻事业的一开始,就是在17世纪的法国(背后的人都是出版商ThéophrasteRenaudot及其赞助人红衣主教Richelieu,三剑客的家伙)已经在新闻自由和赞助人利益之间发生了冲突……尽管那是路易十四时期,即绝对君主,他曾引用“我是国家”,以及任何越过君主的意愿(或在此情况下)在这种情况下,黎塞留的遗愿就不复存在了。 基本上,道德是:公共利益高于个人利益。 主题的兴趣高于新闻工作者的兴趣。 你说实话。 您将显示尽可能多的视角。 您检查事实,如果闻到了老鼠的气味就不会发布任何事实,并且如果您需要告诉它,您会说“如此或那样,我们无法证明该词; 未经证实的消息来源声称事实如此。” 除非您想公开您的消息来源,否则您不会泄露您的消息来源(很有趣,在俄罗斯,消息源隐私仍然非常有效)。 当某些东西不在记录范围内,不在摄影机之外而不是用于出版时,它是出版物可以制作的材料,尽管如果公共利益更大,您可以使用从唱片中获得的部分内容而不必公开您的来源。 您尊重隐私,但是公开是您的主题。 除出版物可付给您的款项外,您不接受发布或不发布任何东西的付款。 理想情况下,您不接受国家或商业奖项,尤其是金钱。

关于电子游戏的最佳独立博客是什么?

除了Brad提到的Rock,Paper和Shotgun外,我还会推荐Unwinnable(不仅包括游戏覆盖面,而且包括很多内容),无高分和八分之内。 前三个不是因为它们的新闻报道(Kotaku,Polygon和Joystiq之类的地方很好地覆盖了这一方面),而是因为他们的社论和观点。 他们经常讨论更深层次的问题,例如性别歧视,暴力,种族主义,“游戏如艺术”,并且通常试图以敏锐的眼光审视电子游戏在我们现代社会中的地位。 这些作品往往很有见地,写得很好,并且吸引人阅读并为我们的视频游戏体验增添了一个维度,我觉得这在业界主流报道中通常是缺乏的。 除了他们的社论之外,我提到的网站评论游戏的方法也受到高度赞扬,因为他们强调描述玩游戏的体验,并将这种体验放到上下文中,而不是仅仅在游戏上打分(满分为八分)做数字,但是他们很模糊,并且围绕什么样的人喜欢游戏而不是试图凭经验来量化游戏的质量。 他们拒绝游戏可以用单数来描述的观点,而是认为不同的人可能出于不同的原因而欣赏不同的游戏。 通过从这种角度审视游戏,它们可以使读者更轻松地真正弄清自己是否喜欢玩游戏。 此外,还有一些较小的博客专门研究特定游戏类型,它们是很好的信息资源,可用于发现您喜欢的游戏类型的更多信息,这些信息很小,无法被主流媒体所接受,但您可能会喜欢玩。 我访问过的这些示例包括航天领域(太空和科幻策略游戏)和Pastapadre(体育游戏)。